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 ►Liste et niveaux d'évolution des facultés hors du commun

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AuteurMessage
Natalya Kalenkov
Classe Upsilon [Niveau 4]
Classe Upsilon [Niveau 4]
Natalya Kalenkov


Messages : 55
Expérience (#Exp) : 4988
Date d'inscription : 16/02/2011
Localisation : Gala de l'IPIFA
Situation RP : Prise

Feuille de personnage
Spécialités - Facultés:

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MessageSujet: ►Liste et niveaux d'évolution des facultés hors du commun    ►Liste et niveaux d'évolution des facultés hors du commun  I_icon_minitimeSam 14 Mai - 20:20

Qui n'a jamais rêvé de devenir le prochain super-héros ou super-vilain, super puissant, presque impossible à arrêter et qui écrase tous ses ennemis d'un seul coup de poing...? Ah bon, pas vous ? C'est très bien car cette approche ne rentre pas dans l'esprit du forum. On recherche des hommes, des femmes et des enfants, avec leurs forces et leurs faiblesses....Des personnages humains !

Ensuite, ce système permet au joueur de ne pas être restreint en permanence lors de l'utilisation de son pouvoir.
En effet, plus votre personnage progresse dans les différentes intrigues, plus il apprend à maîtriser ses facultés et donc plus son champs d'action devient étendu.



Evolution des facultés :

.


Niveau 0 ou classe par défaut : Niveau de départ de tous les nouveaux arrivants. Vous savez que vous possédez un don, que quelque chose se réveille en vous mais vous ne savez pas encore comment l'utiliser.
Après passage par la zone de commencement, le joueur évoluera automatiquement vers le niveau 1 (voir Halte vos papier s'il vous plaît)

Niveau 1 ou classe Alpha : Votre faculté s'exprime à faible puissance et est incontrôlable, elle apparaît surtout lors de changements d'émotions ou dans certaines situations impliquant un fort niveau de stress.

Niveau 2 ou classe Gamma : Vous commencer à comprendre le fonctionnement de vos pouvoirs et savez les utiliser sur commande un cours instant. Le champs d'action est très limité. Vous êtes en pleine période d'apprentissage pour maîtriser vos compétences spéciales et à trop vouloir les utiliser vous en perdez souvent le contrôle.
♢ Pour être Gamma, il faut avoir engrangé 450#EXP.

Niveau 3 ou classe Omicron : Vos facultés deviennent plus puissantes et vous maîtrisez leurs apparitions. Le temps d'utilisation et le périmètre d'action s'élargit. Cependant, si vous essayez de vous en servir trop souvent, votre corps s'épuise et perdez votre facilité à les contrôler.
♢ Pour évoluer vers la classe Omicron, il faut avoir au moins 750#EXP.

Niveau 4 ou classe Upsilon : Vous devenez très puissant et savez parfaitement contrôler vos pouvoirs. Il n'y a plus de limitation dans le temps, seul l'espace géographique délimite leur utilisation. Restez vigilent et ne cherchez pas à trop en faire car vous pourriez déclencher une catastrophe planétaire.
♢ Pour passer Upsilon, 1200#EXP sont nécessaires.

Niveau 5 ou classe Oméga : sur invitation par décision de l'Ange du Destin. Seul l'élite des anormaux pourra prétendre à cette classe.
Après des heures d'entraînement et de patience, de participation active à différentes missions, il se pourrait bien que l'Ange du Destin décide de vous contacter.







Liste non exhaustive des facultés dites "anormales"
"Il y a quatre élements, le feu, l'eau, la terre et l'air. L'Amitié les rassemble et la Haine les sépare."






Facultés Physiques



    ♢ Carapace d'acier ♢
    Le corps de l'individu est recouvert d'une couche d'acier protectrice. Handicap : le poids empêche de courir, de nager ou de faire des activités nécessitant des mouvements rapides.

    ♢ Force décuplée ♢
    La force physique exercée par l'individu est largement supérieure à la normale.

    ♢ Intangibilité ou "passe-muraille" ♢
    Faculté qui permet de se déplacer à travers les matières solides à volonté.

    ♢ Invisibilité ♢
    L'individu devient invisible aux yeux de tous.
    Handicap : l'individu est toujours détectable par vision thermique ou infra-rouge.


    ♢ Luminescence ♢
    Le corps de l'individu émet une lumière vive éblouissante.

    ♢ Régénération cellulaire accélérée ♢
    Les cellules se régénèrent beaucoup plus vite que la normale, ne laissant aucune cicatrice sur le corps lors d'une blessure quelle qu'elle soit.
    Handicap : Pouvoir extrêmement fatiguant avant le niveau 3 pouvant entraîner des malaises.


    ♢ Vitesse décuplée ♢
    L'individu a la capacité de courir de plus en plus vite.
    Handicap : Pouvoir très fatiguant, ne pouvant s'utiliser sur de longue qu'à partir du niveau 3, use rapidement la semelle des chaussures.





Facultés Psychiques



    ♢ Télépathie ♢
    Permet d'échanger des pensées avec une autre personne, d'entendre les pensées des autres et avec le temps de les contrôler pour qu'ils fassent ce que vous voulez.
    Handicap : Donne de grave maux de tête et ne s'utilise que sur des personnes faibles jusqu'au niveau 2.


    ♢ Technopathie ♢
    Faculté permettant de contrôler tout ce qui est électronique.

    ♢ Télékinésie ♢
    L'individu peut déplacer des objets par la pensée.
    Handicap : les objets très lourds ne peuvent être bien contrôlés qu'à partir du niveau 3.


    ♢ Champs de force ♢
    L'individu peut créer des sortes de boucliers autour de lui ou d'un groupe, voir au niveau 4 d'un bâtiment.
    Handicap : pouvoir très fatiguant au bout de quelques minutes pour les niveaux 1 & 2, peut provoquer des saignements de nez.


    ♢ Téléportation ♢
    Par la pensée, l'individu peut se téléporter à n'importe quel endroit sur Terre. Rayon d'action de plus en plus élevé et après une bonne maîtrise vous pouvez vous téléporter avec d'autres personnes.
    Handicap : si vous n'êtes pas assez concentrez, la téléportation peut s'effectuer dans un lieu non désiré !


    ♢ Pyrokinésie ♢
    Faculté de créer et de contrôler le feu.
    Handicap : intensité très réduite sous la pluie et en zone humide.


    ♢ Hydrokinésie ♢
    Faculté de créer et contrôler l'eau
    Handicap : pouvoir difficilement utilisable en zone aride.


    ♢ Cryokinésie ♢
    Faculté permettant de retirer toute chaleur d'une matière (humain, matériaux...)et de la faire geler. L'individu peut créer de la glace s'il y a de l'eau ou si l'air est suffisamment humide.
    Handicap : la glace ne peut être créer qu'à partir d'eau (bouteille, fontaine, rivière...) ou d'air humide, impossible autrement.


    ♢ Electrokinésie ♢
    Faculté de créer et contrôler l'électricité.
    Handicap : peut finir par endommager les mains de l'anormal si utilisé trop souvent. Pouvoir dangereux pour l'utilisateur en zone très humide.




Si le pouvoir que vous désirez n'est pas référencé ici, pas de panique, vous avez bien entendu le droit de le prendre ^^ ceci n'est qu'une petite liste.

Pour plus de facultés => http://fr.heroeswiki.com/Pouvoir

-Bon jeu sur ITS-


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